본문 바로가기

영어학습

스도쿠를 활용한 영단어 복습 및 작문활동

스도쿠를 활용한 영단어 복습 및 작문활동
스도쿠를 활용한 영단어 복습 및 작문활동

1. 스도쿠 소개

스도쿠는 수학적 추론과 논리적 사고력을 향상시키는 9x9모양의 퍼즐 게임이다. 전체 스도쿠 표에서 더 작은 모양의 3x3크기의 소구역이 9개로 이루어져 있는 형태이다. 81개의 빈칸 중에서 대략 1/3정도는 숫자가 쓰여져 있으며 나머지 빈 칸에 들어갈 숫자를 다 채워넣으면 완성된다. 숫자를 채워넣는 방식은 다음과 같다. 1부터 9까지의 숫자를 각 행과 열에 모두 들어가야 하는 조건과, 3x3크기의 소구역의 9칸 안에도 1부터 9까지의 숫자가 모두 들어가야 하며 각 행과 열 그리고 소구역에는 1부터 9까지 숫자가 한번씩만 사용되어야 하며 중복해서 배치되어서는 안된다.

 

2. 영어 단어를 활용한 스도쿠 복습활동

단어를 복습하는 과정은 따분하고 쉽지 않은 과정임에 틀림 없다. 이를 극복하기 위해 스도쿠 게임을 접목시켜 쉽고 재미있게 단어를 복습할 수 있도록 한다. 앞서 소개한 스도쿠 게임에서는 1~9까지의 숫자를 활용했지만 영어 단어 복습활동으로서의 스도쿠 활동은 숫자 대신 9개의 영어 단어를 활용한다. 이 복습활동의 장점으로서는 첫째, 이전 시간에 배웠던 주요 어휘들을 활용한 warming up 복습활동으로 짧막하게 활용할 수 있다. 둘째, 스도쿠에서는 숫자를 떠올리며 빈칸을 채워넣어야 하지만 영어단어 복습활동에서는 숫자 대신 영어 단어를 지속적으로 생각해야 하므로 단어의 모양새나 뜻 발음을 자연스럽게 지속적으로 되새길 수 있게 되어 어휘 암기에 도움이 된다. 셋째, 교사가 활동지를 준비하는데 많은 시간의 소요 없이 준비할 수 있는 간편한 활동이다.

 

3. 영어 단어 복습을 위한 스도쿠 활동지 제작

스도쿠 활동지는 교사가 직접 한글 프로그램을 활용하여 표를 작성한 후 복습하고자 하는 단어를 무작위로 입력을 해도 무방하지만 몇차례 더 활동지를 사용할 것이라면 이미 완성된 스도쿠를 찾아서 숫자를 영어로 변환하는 방법으로 학습지를 만들어 볼 수 있다. 스도쿠 게임을 만들어주는 사이트가 있다. sudoku.name이라는 사이트에 접속하면 스도쿠 활동지를 제작해준다. 생성된 숫자 1~9를 각 숫자에 해당하는 단어로 변환해주면 된다. 한글의 경우 '찾아 바꾸기 단축키(Ctrl+H)'를 활용하여 각 숫자에 매칭되는 단어를 한번에 바꿀 수 있다. 다음은 영단어 스도쿠 복습활동의 학습지의 예시이다.

effort recognize give up   support overcome     talanted
practice support   teammate positive effort recognize    
  positive overcome recognize       practice  
overcome   positive   practice   give up talented recognize
give up     overcome effort recognize     teammate
support   recognize positive talented     effort practice
  practice         talented overcome  
  overcome   give up teammate positive     effort
recognize       overcome   teammate support positive

 

* 진행 방법

1. 복습의 대상이 되는 단어 9개에 대한 뜻을 상기시키는 본문의 예문이나 사진 및 영영사전 풀이를 힌트로 주고 뜻을 생각해 내도록 유도한다. 각각의 단어들의 뜻을 교사가 칠판에 적어준다.

2. 학생들에게 제작한 스도쿠 학습지를 나누어준다. 학생 개별로 나누어줘도 좋고, 복습의 시간을 단축하고 싶다면 짝활동으로 진행하여 2명당 하나의 학습지를 주어도 좋다.

3. 제한시간 8분 이내에 완성할 수 있도록 한다. 되도록 학생들이 단어를 써 넣을 때 단어의 발음을 직접 말해보도록 하면서 진행하는것이 정확한 발음 학습에도 도움이 될 수 있다.

4. 8분이 지나면 2분 동안은 각 빈칸에 들어갈 단어를 학생들과 함께 맞추어 본다. 교사는 같은 학습지를 화면에 띄워놓고 빈 칸에 알맞은 단어를 적으며 함께 답을 확인하도록 한다. 

 

4. 스도쿠에서 복습한 영단어를 활용한 작문 활동

스도쿠 복습활동에서 학습했던 9개의 단어들 중 최소한 3-4개의 단어들을 활용하여 간단한 문장을 만들도록 하는 활동을 진행할 수 있다. 만약 디벗이 있다면 mentimeter라는 프로그램을 통해 학생들을 접속하도록 하고 모든 학생이 한 문장정도는 즉시 작문해 볼 수 있도록 한다. mentimeter를 활용하는 이유는 학급에 있는 학생이 작문한 문장을 한 화면에서 모두 공유할 수 있기 때문에 교사는 학생들의 작문 실력을 한눈에 파악할 수 있고, 오류가 있는 문장의 경우 함께 오류가 무엇인지 토론해 보면서 올바른 문장으로 고쳐보는 과정을 거칠 수 있다. 또한 다른 친구들이 쓴 다양하고 창의적인 문장들을 읽어보는 경험을 통해 학생들의 수업중 집중도를 끌어올릴 수 있으며 무엇보다 누가 어떠한 문장을 썼는지에 대해 알 수 없기 때문에 작문에 자신이 없다 하더라도 용기를 내어 참여할 수 있도록 한다는 것이 최고의 장점이라고 생각한다.

 

* 멘티미터 사용방법

1. 먼저 구글에 mentimeter를 검색하여 웹사이트로 들어간다. 그 후 구글 계정을 하나 선택하여 로그인을 하고 free로 사용하겠다는 버튼을 클릭한다.

2. 슬라이드를 만드는 화면이 떴다면 오른편에 나오는 'Slide'설정안에서 'Question Type'중 'Open Ended'를 클릭하고 학생들이 해야할 과업을 슬라이드의 중앙 상단에 써놓도록 한다.

3. 그 다음 우측 상단에 있는 파란색 배너의 'present'를 누르면 학생들이 참여할 수 있는 참여코드 숫자와 큐알코드가 화면에 나오게 된다. 학생들의 개별 전자기기로 mentimeter를 접속하여 참여코드로 참여하도록 하거나 또는 큐알 코드를 스캔하여 참여하도록 하고 작문한 문장을 입력하도록 한다.

 

스도쿠를 활용한 영단어 복습 및 작문활동
스도쿠를 활용한 영단어 복습 및 작문활동